Ханна, профессиональная геймерша, испытывает серьезные проблемы с агорафобией. В последнее время она начала использовать новый игровой контроллер, который анализирует ее мозговую активность, что помогает ей развивать свои игровые способности. Однако со временем у Ханны возникают тревожные мысли: действительно ли устройство просто фиксирует ее мысли, или же оно каким-то образом управляет ими.
Эта ситуация ставит девушку в сложное положение, так как она начинает сомневаться в своей свободе выбора и контроле над собственным сознанием. Игровой процесс, который когда-то приносил ей радость, начинает вызывать беспокойство. Ханна задумывается о том, как технологии могут влиять на человеческое восприятие и поведение. Вопросы о границах между человеком и машиной становятся все более актуальными для нее.
С одной стороны, она ценит возможности, которые открывает перед ней этот инновационный контроллер, а с другой — боится, что он может вмешиваться в ее внутренний мир. Ханна стремится найти баланс между использованием технологий для улучшения своих навыков и сохранением контроля над собственным мышлением. В итоге, это приводит ее к глубоким размышлениям о том, как современные технологии могут формировать наше восприятие реальности и влиять на личные границы.